Bar el Chele

March 8th, 2010

Sesión 6/3 -MOVED-

March 6th, 2010

Pues eso, como a estas alturas ya sabréis, he decidido quedarme en tierra por las inclementes lluvias que azotan mi tierra desde hace más de tres meses. Será que que con los cómics que estoy dibujando ahora me estoy volviendo gitano y ehto ma dao mar vahío, primo. Lamento romper vuestras ilusiones de esta manera, se que todos queríais verme fallar tiros de salvación uno tras otro… no esta vez….

Pero bueno, basta de llorar, y busquemos una solución. El objetivo es no esperar un mes, y en la medida de lo posible jugar pronto.

Parece que la fecha ideal es el 27/3, en vísperas del Domingo de Ramos, mi arma.

El resto, como se dice en los toros, si el tiempo lo permite (cuánto mal me está haciendo esto….) soy libre. Espero vuestras opiniones, no sin antes lamentar estas alas negras que os han llegado esta mañana.

Silvenger NOTICIAS

Actualización

March 1st, 2010

Actualizadas las quotes de pifias verbales.

Actualizado Epic Tracking.

Vanguelor Actualizaciones, D&D General, Frikadas

The Guild – Do You Wanna Date My Avatar

March 1st, 2010

Hacia la 4.5 Aaracokril

February 23rd, 2010

Bueno, a ver… cuando no escribo porque voy mal de tiempo, voy preparando lo esencial de la siguiente sesión; cuando no tengo tiempo para preparar la siguiente sesión, al menos entro en la página de wizards;  y si ando tan corto que casi ni puedo pulsar “marcadores-wizards” en mi firefox, al menos pienso… siempre pienso, cual cura irlandés en tiernos zagales.

Ha sido mi creciente obsesión (con altibajos, eso sí) desde que junto a Juanpe me monté en el cercanías destino Puerto Real allá por octubre de 1990.  Este año hacemos 20 años en esta mierda, Rick… creo que los mismos que lleva Felipe (por esa época en manos de un master que elaboraba y vendía su propio aceite de culo… en grandes cantidades… sólo para mayoristas.)

A Sancho y Juanki los controlo biográficamente menos, pero a ver…con mayor o menor intensidad nacimos freaks; es lo que somos, vuestras historias no serán muy diferentes.

¿Tengo el día nostálgico? Nope

Simplemente creo que tras 20 años metidos en esto, y año y medio en esta nueva y fresca edición de nuestro juego favorito, ha llegado “el momento”.

El momento de que NOSOTROS mejoremos esos “flecos” que nos chirrían de un sistema de juego que es bastante notable a rasgos generales. Todos tenemos en mente cuáles son. La semana pasada por fin acabé (ahora sólo resta  pasarlo a Excel) de pasar las cartas de pifias y críticos de Paizo de la 3.5 a la 4ª edición. Eso me hizo pensar más… pensar en varios retoques. El mayor de todos…mi “archidemonio” particular es ese deplorable “save” de la 4ª: de 1 a 9 la cagas; 10+ te libras, y no importa un carajo ni tu nivel, ni el nivel de quien te ataque y provoque ese “save”. Es tan chapucero que cuesta digerirlo, y según pasa el tiempo…cuesta más.

Es lo primero que se va a acabar. No más “save” de ese estilo. Mi modelo: también es de Wizards: la tirada enfrentada del “stealth”. En ese caso para buscar apuñalar a alguien es tu stealth Vs passive perception de la víctima. En el caso del “save”… pues serán dos tiradas enfrentadas, la del atacante y la del que pretende zafarse del “ongoing” (que como concepto me parece de puta madre).

Lo pondré y lo discutiré mañana…porque se me acaba el tiempo y mi Señora me va a arrancar la piel, pero si queréis, ya podéis ir comentándolo por aquí. Volveré pronto en este mismo post en “comments”. Aquí iremos aportando las pequeñas modificaciones (será poca cosa, no se trata de alterar un sistema que funciona razonablemente bien) que implementaremos  a partir de la próxima sesión del 6.

Kelnozz NOTICIAS

Tacticas a seguir en la proxima sesion.

February 21st, 2010

Bueno señores, veamos las circustancias en las que estamos, ahora en el exterior de la cueva de los goblins estan todos muertos, hay un patrulla que ha salido a buscar la patrulla que aniquilamos antes de llegar a la zona, van con dos lobos, y sus dos jinetes, lo que no se es cuantos mas van, tenemos que hacer algo para entrar sin ser vistos, y rapido antes de que se de la voz de alarma, y nos veamos rodeados, bien, propongo entrar yo con Vanguelor, yo en forma de lobo y el oculto, cuando el cuidador de lobos me detecte, se acercara y mientras me examina Vanguelor puede acabar con el por la espalda, limpiamos la zona de las perreras, y de ahi nos vamos moviendo, los pendientes los tendran que llevar Vangui y nuestro gran amigo el Drow. Mientras que entramos a investigar debereis estar escondidos fuera, y conforme avancemos vosotros detras a una cierta distancia, hay que localizar rapidamente el aposento del jefe.

Sancho PARTIDAS, Roleo entre partidas

Here we go again!!

February 16th, 2010

No digo nada, sólo pasen, pasen y vean

¡OJO! En éste hay unos MUY LEVES spoilers del final del Dragon Age: Origins, pero por si acaso, aviso.

Silvenger NOTICIAS

Mirad a estas mariconas

February 9th, 2010

Todo viene de aquí: http://www.wizards.com/dnd/videos.aspx

No me digáis que no tienen que comernos toda la “ver gota”.  Lo único que les envidio son los butacones victorianos, ahí nos ganan por la patilla. Pero por dios, mirad ese “escenario”… dan ganas de potar. ¿No podían haberlo hecho mejor con unas tiles o algo? :o O

Vanguelor D&D 4ª Edición, D&D General

Próxima sesión

February 3rd, 2010

A ver, chavalotes:

La próxima fecha libre para mí es el SÁBADO 6 DE MARZO (o domingo 7)

En Sevilla, en Innovadidact.

Antes, imposible. Más tarde es… eso: muy tarde ya, no?

Kelnozz NOTICIAS

Addenda a la sesión 30/01

February 3rd, 2010

Vamos a recordar algunas cosillas de la sesión para que no queden en el tintero; así que vashamos por partes:

1º Lo más importante, cara a la próxima sesión a ver si nuestros más cyberactivos jugadores se ponen en contacto con algún foro para aclarar nuestras dudas sobre “si powers totales disponibles” = “power usables al día”, o si, como yo creo, hay que elegir. Las respuestas aquí en ls “comments”.

2º Sobre la partida en sí: disfruté mucho, sobre todo porque hacía tiempo que no se planteaban combates en escenarios amplios y eso permitió nuevas estrategias y conjuros que hacía tiempo que no se veían.

3º Hubo un par de errores míos (en vuestro beneficio) por ejemplo: releyendo “telaraña” me día cuenta que sólo quedan atrapados en ella aquellos que finalicen su acción de movimento en su área. Es decir, si yo empujo a alguien a la telaraña, no queda automáticamente atrapado;  si en su turno no sale de ella, entonces sí. Únicamente queda atrapado seguro la criatura original sobre la que se centre el conjuro cuando se lanza.  Otro error importante  fue el que cometí con la acción “correr”. Si echáis un vistazo a la página 291 del MdJ, se os van a quitar las ganas de ello. Tal y como os dije, quien corre avanza 2 casillas más, pero automáticamente concede ventaja de combate ese round y su ataque es a -5 (no a -2 como hicimos).

Todo por ahora que tengo que currar ;-)

Kelnozz NOTICIAS